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jeudi 31 janvier 2008

Lose et destinée incontournable

Bon alors, voici un micro-article pour vous expliquer ce que c'est la Lose. La vraie. Celle avec un L majuscule. Qui tâche. Qui fait mal. Qui fait chier.
Vous vous souvenez de Steambot Chronicles ? Oui oui, le jeu dont je faisais l'éloge hier, le truc qui fait mieux que Second Life (bien que je n'ai jamais touché à Second Life...).
Bah quand on y joue sur PS3, y a un bug. Du genre à empêcher de continuer le scénario. Genre ça bloque pendant un dialogue. Et pouf, plus rien.

Maintenant, prendre une grande inspiration, et se cogner la tête sur le mur à plusieurs reprises jusqu'à ce que Sony répare ce bug.

NAN MAIS C'EST PAS CROYABLE D'AVOIR UNE GUIGNE COMME CA ! Si ça continue, je vais plus jouer que sur DS, au moins là ça plante pas, non mais !

mercredi 30 janvier 2008

Steambot Chronicles


Bon ça fait longtemps que je vous ai pas causé d'un jeu video. Enfin pas en profondeur. Donc bah...
GET READY FOR STEAMBOT CHRONICLES ! Ca c'est le premier contact avec le jeu. C'est avec cette phrase qu'on est accueilli sur le menu principal, et ça reflète parfaitement la bonne humeur générale du titre. En plus message sympa des développeurs quand on presse le fatidique New Game: "We hope you'll enjoy it !"
Bah pour tout vous dire, oui j'enjoy it. Bon le second contact avec le jeu (donc quand on quitte le menu principal pour jouer) est pas brillant. C'est moche. Enfin moche, non, mais ça répond pas aux standards actuels on va dire. Un cel shading sur des modèles découpés à la hache. Quand on voit ce que peut faire cette technologie sur Zelda Wind Waker ou Dragon Quest 8, c'est assez triste. Mais bon vu que je fais partie des gens qui s'en foutent un peu des graphismes (tout en réussissant à s'extasier sur les oeuvres new gen), je m'en fous. Ca m'a coûté 10€, y a pas grand chose à risquer.
Le pitch est simple. Notre personnage, Vanille, se réveille amnésique sur une plage. Et là y a une nana mignonne (enfin on suppose, parce qu'elle a un peu une tronche en biais vu la tête des graphismes), Coriandre (ou Connie pour les intimes) arrive et le réveille. Super original hein ? Du jamais vu dans un jeu video ! Bref, toujours est-il qu'au bout de 5 minutes à papoter avec elle, des vilains pas beaux arrivent à bord d'une machine bizarre, balance des missiles et provoquent un éboulement.
Bah merde alors. Coincés.
Un brin d'exploration sur la plage, et on trouve une machine similaire à celle qui nous a attaqué. Connie nous dit que ça s'appelle une Trottemobile. Pour la petite histoire, dans le monde où se déroule le jeu, la révolution industrielle vient de passer, la voiture a eu un super succès, mais les gens se sont lassés de rouler, donc ils ont inventé ces espèces de voitures sur jambes.
Second choc, la jouabilité à bord des Trottesmobiles (et vous y passerez du temps). Alors ça se dirige pas comme dans n'importe quel autre jeu (je pousse mon joystick dans une direction, et mon perso y va). Non non, là chaque joystick contrôle un axe (pour simplifier on va dire une jambe) de la machine. Poussez le joystick gauche en avant, vous décrirez un joli cercle vers la gauche. Pour avancer, il faut pousser les deux joysticks en même temps.
Maintenant imaginez que vous vouliez faire demi tour sur place. Réfléchissez comment vous feriez avec vos jambes. Y en a une qui va aller en avant, et l'autre en arrière (enfin à peu de choses près). Bah là c'est pareil, un joystick vers l'avant, et un autre vers l'arrière.
Ah oui, et c'est pareil pour les bras: les boutons R1 et R3 pour le bras droit, et L1 et L3 pour le bras gauche. Un jeu qui demande de faire marcher son cerveau et sa synchronisation, mais bien !
Bref c'est super déroutant, mais au bout de deux heures de pratique, on arrive à faire à peu près ce qu'on veut de manière naturelle.

Au niveau du scénario, c'est super classique (du moins jusque là où je suis arrivé, soit 6 ou 7 petites heures de jeu). Y a des méchants, mais ils se révèlent pas vraiment méchants dans le fond, et puis y a d'autres méchants, mais c'est pas des méchants en vrai, et puis Connie se fait enlever, alors faut aller la retrouver, etc... Mais mis à part les grands axes, le scénar semble plus axé vers les petits tracas de la vie. Oh bah merde, le train est bloqué, et Connie doit absolument retrouver ses amis pour faire un concert dans une autre ville. Le dévoué Vanille va l'emmener de bon coeur (ou pas, je vais y revenir), pour découvrir que le leader charismatique du groupe les quitte pour faire sa carrière solo. Du coup Vanille va rejoindre (ou pas) le groupe.

En fait ce qui est intéressant avec le fait qu'on joue un personnage amnésique, c'est que c'est nous qui inventons son passé. Est-ce qu'il était un gentil garçon prêt à sauver la veuve et l'orphelin ? Est-ce que c'était un vieux pingre qui ne se bougera pas le cul si y a pas de prime à la clé ? Est-ce que c'était un gros quetard ? Un sale type égoïste ? Peu à peu, selon les choix qu'on fait, il va se forger un caractère à VOTRE image. Personnellement, j'ai essayé de faire le méchant, mais j'y arrive pas. Par exemple quand on doit porter des médicaments à la mère de Connie, alitée et visiblement pas en bon point, on peut choisir de ne pas lui donner pour aller les vendre. Comment être assez batard pour choisir la deuxième option ?

Bon sinon, le jeu se démarque par le fait qu'on y fait ce qu'on veut. Vraiment. Besoin d'argent ? Bah pour commencer on va se trouver un job. Justement le musée a été détruit, avec toute sa collection. Du coup, si on veut, on peut aller creuser dans des carrières pour déterrer des fossiles. Sinon on peut aussi escorter des caravanes à travers le désert. Ou alors on peut aller se battre à l'arène de la ville, et y gravir les rangs jusqu'à devenir une super star.
Envie d'être une super star, mais pas dans la baston ? Alors devenez musicien. Vous avez toute une tripotée d'instruments à votre disposition, chacun proposant bien entendu un gameplay différent (avec une incroyable marge de progression). Vous pouvez jouer au coin de la rue en espérant que les badauds vous donnent une petite pièce, ou alors dans le groupe de Connie (voire même en devenir le leader). Par contre attention à ne pas faire de musique le ventre vide, si vous avez la dalle, les bruits de votre estomac s'entendront plus que votre solo de piano, et ça ne plaira pas au public...
Vous vous sentez l'âme d'un golden boy ? Pas de problème, allez boursicoter comme un chacal, avec délits d'initié et tout et tout... mais bon boursicoter c'est un truc stressant, alors allez vous détendre au bar du coin en faisant un petit billard. Le gameplay du billard n'a d'ailleurs rien à envier à un vrai jeu de billard à part entière, et j'ai failli mouiller mon caleçon quand j'ai découvert qu'on pouvait mettre des effets et en gagnant du coup de manière magistrale.
Bon après tout ça, vous avez des tas de thunes, du coup vous en faites quoi ? Bah soit vous boostez votre Trotte pour en faire un monstre de guerre (ou une superbe caravanne pour transporter du fret) (rah j'ai pas parlé de ça non plus, mais CHAQUE pièce peut être changée, bras gauche / droit, jambes, tronc, pare brise, pare choc, etc etc...), soit vous vous achetez un appart que vous meublez comme bon vous semble. Invitez-y donc une jolie demoiselle pour la courtiser, et profitez en pour lui offrir une robe hors de prix ! Et achetez-vous des plus belles fringues pour l'impressioner...
Bref, comme je l'ai dit, je suis LOIN d'avoir tout vu. J'ai joué qu'une poignée d'heures, y a des gens qui en sont à une cinquentaine et qui ne se sont toujours pas lassés, donc vous imaginez le potentiel du titre...

Ah oui et l'autre jour je me suis même tapé un superbe fou rire grâce à l'humour du titre. Séquence infiltration chez les méchants, quand soudain, un garde arrive:
"J'ai cru entendre un bruit !?"
Trois choix s'offrent à nous:
-Retenir sa respiration
-Miauler
-Imiter le poulet

Je viens de sauvegarder, je me dis que je n'ai rien à perdre. J'imite le poulet. Vanille pousse un "cocoricoooo !" plus vrai que nature, et le garde:
"Ah bah il doit y avoir un poulet dehors".
Et il s'en va. Pour rappeller le contexte, je suis dans leur base secrète, de nuit, en plein milieu du désert. Et "il doit y avoir un poulet dehors". Logique.

Allez, pour conclure sur un point négatif, le jeu a du être traduit par un stagiaire manchot et illétré, vu les fautes d'orthographe qui trainent un peu partout, les textes qui sortent des cadres et les caractères bizarres qui n'ont rien à faire là (cf image ci-contre)... par contre le type qui a pondu le manuel s'est fait plaisir, y a des vannes bon enfant toutes les deux lignes, et rien que de le lire on a un sourire grand comme ça. Même le manuel du jeu est génial quoi !

--- UN GRAND BOL D'AIR FRAIS ---

Bon je sais pas si vous avez compris mais: 10€ à la Fnac, humour, liberté, émotions, durée de vie, variété incroyable... Si vous avez une ps2, vous devriez déjà être en train de plus me lire et être en train de l'acheter, non mais !

mardi 3 juillet 2007

Final Fantasy X

Bon déjà j'avais jamais fini un FF avant celui ci. J'avais joué au 8 (oui, j'ai adoré, vous pouvez maintenant me jeter des pierres à la tronche si ça vous chante ), mais malheureusement je l'avais pas fini, j'étais passé à d'autres jeux et pour y revenir un an plus tard je me suis dit que ça allait pas le faire. Dommage j'en étais à la fin du CD3 (arrivée de Lunatic Pandora si je me souviens bien...) Bref c'est pas le sujet qui nous intéresse.

FFX donc...

Déjà le premier contact que j'ai eu avec le jeu c'était les artworks du début... j'ai vu Tidus et j'ai vraiment eu du mal. J'ai pas aimé du tout le style surfer metrosexuel. Et le côté cucu de Yuna. Pas d'atlas ? Beuh c'est quoi ce truc linéaire ?? J'ai rapidement oublié le jeu, d'autant plus que n'étant pas possesseur d'une ps2 à l'époque...
Et puis un jour j'arrive chez un pote qui était en train d'y jouer. Il en était à Zanarkand, il m'a montré le boss d'après l'espèce de Tetris qui bouge pas (je sais pas si je suis clair). Trop la classe putain. Il bute ce jeu !
Dommage, par la même occasion j'en ai appris un peu trop sur Auron (le spoiler qui fait mal).
Je vois le système de combat, de switch, de spherier. Ca me fait peur, ça me parait complexe, mais bordel ce que ça a l'air bien à jouer ! Et puis le surfer, si on le met pas dans de la flotte sur une île paradisiaque, il a l'air moins surfer.
Bon. Finalement, peut être que c'est bien.
Quelque mois plus tard, vient le jour béni où j'achète enfin ma PS2 avec FFX. Oui j'étais tellement curieux de voir de quoi ça parlait que ça m'a fait acheter une PS2 avec mes moyens limités. (MGS4, FNC ? vous me ferez raquer trouze mille euros ?)
J'y joue, je décroche pas pendant 20h. Je suis subjugué par l'univers, par l'al-behd, par les graphismes, par les progrès techniques depuis FF8. Je trippe sur le spherier. Je fais la chasse au meilleur équipement. Je me décroche la mâchoire face aux CG et aux révélations. (la vraie identité de Sin par exemple…)

Et puis j'achète d'autres jeux, et je fais la même erreur que pour FF8... et je reprends le jeu un an et demi plus tard !!!
Bon c'est sûr, j'ai du perdre beaucoup de subtilités du scénar à cause de ça, mais ça m'a pas empêché de plus le lâcher jusqu'à le finir.
J'ai trippé sur l'histoire, les rebondissemens. J'ai aimé tous les personnages, tous attachants (sauf Rikku qui m'avait un peu gonflé sur le coup, je trouvais qu'elle était du genre à foutre des posters de chevaux dans sa chambre).

Et puis Auron. (pas besoin de plus de commentaires.)

Et puis les chimères. (non plus). Mais pas les purgatrices qui m'ont massacré. J'ai eu le même problème qu'un autre des forumers d'ici avec les soeurs Magus, après avoir joué environ 2h en oubliant de sauvegarder Finalement y a juste Valefor Purg qui vaille le coup d'être buté pour obtenir une deuxième limite pour Valefor... Et pour ce dernier, Dieu (Yevon ?) sait si le côté stratégique est ressorti pendant les combats ! Et puis aussi Yojimbo et mes gils

Par contre je me suis arraché les cheveux sur pas mal de passages hyper casse-couilles. Putain de course de chocobos !! Putain de plaine foudroyée ! M'enfin j'ai quand même réussi à les finir. Mais je crois que la palme revient à la chasse aux papillons que j'ai rapidement lâchée.

Et puis la fin bordel ! Le genre de fin où on sent sa gorge se serrer, les yeux piquer et tout... une envolée d'émotions. Un peu gâchée par l’arrivée inopinée de ma chère et tendre qui a presque détruit les quelques 70h de jeu avec une seule phrase. (note personnelle : la prochaine fois que je finis un jeu, boucler toutes les portes.)

Et à aucun moment je n'ai pensé à l'atlas qui n'existait pas. Le scénario est ficelé de telle manière à ce qu'au fond bah... on s'en fout ! Le jeu est linéaire ? Oui. Mais on s'en fout. Après tout ce que je demande à un jeu c'est de me procurer des émotions fortes et de me raconter une histoire. Et dans le genre FFX fait très bien son boulot.

Pour les critiques lues ici et là... à propos du spherier, je me suis arrangé pour que mes personnages conservent leurs différences. Quelques compétences à apprendre à tout le monde (booster x) et deux trois magies à apprendre aussi à Yuna (ultimaaaaaa) parce qu'elle est aussi magicienne après tout, et que je me suis pas fait chier à lui trouver des accessoires en mp1 pour rien . Mais après faire du leveling pour que tout le monde ait toutes les compétences, beuuuuh... quel intérêt ? Ok pour apprendre d'autres compétences cohérentes par rapport à la "classe" de départ mais après... M'enfin je sais pas, peut être qu'avec le spherier expert c'est différent à appréhender. J'ai pas testé.

J'avoue ne pas avoir compris toutes les subtilités du scénar lorsque je l'ai fait, mais après avoir lu quelques dossiers dessus (la bonne époque de Gameplay RPG…), ça m’a ouvert les yeux sur l’expérience incroyable que ce jeu représente. Et puis faites abstraction de la crétinerie de Rikku et de Yuna, vous finirez par vous y attacher, non mais !

Shin Megami Tensei : Lucifer’s Call

Un petit jeu que j’avais repéré y a un bout de temps. J’ai jamais eu la motivation pour sortir mes euros, ne sachant pas trop à quoi m’attendre. En plus les critiques en disaient pas forcément trop de bien (sans en dire du mal), donc j’avais peur que 50€ ça fasse cher le mitige (j’invente des mots si je veux). Enfin dommage, ça aurait changé d’avoir un RPG qui se passe à notre époque, et sur terre.
Et puis là les soldes, 10€. Bon allez d’accord, c’est pas cher, et puis je n’ai commencé que 6 ou 7 jeux, je peux bien me lancer dans un de plus. Et puis c’est pas comme si les RPG ça prend du temps (pensez vous, je fais FF12, FF3 et FF6 en parallèle. Quelle drôle d’idée…)

Bref. Je lance le jeu. Ca commence bien, le premier mot qui s’affiche y a une faute d’orthographe. M’enfin tant pis. Et là c’est le drame. Le jeu a une très bonne ambiance, je suis rapidement pris dedans. Même si je suis obligé de recommencer à cause du système de pseudo + nom + prénom. J’ai mis trois fois la même chose, ne sachant pas comment ce sera utilisé. « Ainsi tu t’appelles La Loose La Loose ». Ach, tant pis il utiliseront juste le pseudo par la suite. « Tu es en retard La Loose La Loose ! ». Bon, ok, j’ai compris, je recommence.
Donc comme je le disais l’ambiance est bonne. Les graphismes sont relativement simples, mais le cel shading leur apportent un cachet étrange qui donne beaucoup de charme.

On se retrouve rapidement pris dans le scénario. Le personnage principal se retrouve pris dans une histoire à la con : il est choisi pour survivre par les instigateurs de la Conception. Alors que je vous explique, la Conception, c’est un peu l’Apocalypse. Les types ils détruisent tout Tokyo en faisant surgir des démons de partout. Tout le monde meurt, sauf quelques personnes. Et c’est l’enfer sur terre. Enfin sur Tokyo, puisqu’apparement ça revient au même. La ville devient de toute façon une sphère, impossible donc d’en sortir. Bref de bref, tout ça pour dire que le héros devient lui aussi un démon, et que ça lui confère des pouvoirs intéressants.

Et là j’entame une habile transition vers le système de combat (et croyez moi vous allez combattre…). L’idée est que chaque démon affronté peut être enrôlé dans notre équipe. Au lieu de les combattre, on peut leur parler et négocier avec eux, soit en espèces sonnantes et trébuchantes, soit en objets, soit en répondant à leurs questions, sachant que si la réponse n’est pas en adéquation avec leur philosophie, ça ne marchera pas. Il faut aussi savoir qu’il est préférable de négocier avec un démon qui est seul (en ayant préalablement éliminé ses collègues donc), car ceux qui l’entourent peuvent intervenir et rompre les négociations. Dans l’cul Lulu en somme.
Par la suite on a la possibilité de fusionner les démons capturés pour en obtenir de plus puissants. Sympa aussi, même si je suppose qu’il y en a certains auxquels ont s’attache et dont on ne voudra pas se séparer…
Bien. J’ai jamais été fan de Pokémon, mais je suppose que je comprends le syndrome de collectionnite aiguë qui accompagne ce jeu maintenant…
Pour en revenir au système de combat, c’est du tour par tour relativement dynamique. Le truc sympa est que chaque personnage de l’équipe a un tour, mais si il effectue un coup critique, seul un demi tour est utilisé. Inversement en cas d’échec, non seulement notre action n’a servi à rien, mais en plus, ça fait perdre le tour du personnage suivant. En étant bien organisé, on peut donc être dévastateur sur un seul round. L’inverse est aussi possible, on peut se prendre des roustes d’enfer par les adversaires si on n’a pas bien anticipé les types d’attaques qu’ils vont faire.
L’autre bonne idée réside dans le fait qu’en guise d’équipement, on ingère des Magatama (une sorte d’organisme parasite). Chacun nous confère une force et une faiblesse supplémentaire, et a une influence sur les caractéristiques du perso. Lorsqu’on change de niveau, les Magatama peuvent essayer de s’exprimer. On a le choix de les laisser faire ou pas, sachant que ça peut avoir des incidences plus ou moins bonnes (là où j’en suis – pas loin, deux ou trois heures de jeu – ça va, ça me soigne !). La subtilité est que chaque démon affronté a aussi des forces et des faiblesses, il faut donc bien s’équiper en conséquence si on veut gagner des tours…
Le système d’évolution du perso est relativement classique mais reste sympa et laisse de plutôt bonnes possibilités de personnalisation (à chaque niveau on augmente une caractéristique au choix d’un point).

Ah sinon il semble que le marketing ait mis notre ami Dante en avant. Guest star de Devil May Cry, il a bien sa place dans l’univers, mais apparemment, il n’est pas si présent que ça dans le jeu. En tant que chasseur de démon, je suppose qu’il sera une Némésis pour le héros, mais seulement parfois ! Enfin, pour ceux que ça intéresse, il semble qu’il puisse intégrer notre équipe vers la fin du jeu… Let’s rock baby !

Voilà, le jeu semble donc assez prometteur, avec un univers qui change agréablement de ce qu’on a l’habitude de voir et un scénario à base de complots qui font bien. D’après ce que j’ai compris, on a même le choix soit de détruire le monde, soit de le sauver, ce qui est somme toute plutôt sympa. Il reste à voir si il tient ses promesses sur la longueur, parce qu’il faudrait voir à ne pas me décevoir ! Non mais !